DiRT 3-车辆调教

Gear Ratio(齿轮比)

Long,赛车的极限速度提升,Short,则加速能力提升。(如果弯道多的赛道,将齿轮比像short方向调,这样在过弯中有利于提高速度)

齿轮比的调校关乎变速箱动力的输出。这个调校在弯多路段为了获得更大的出弯速度便会偏向选择短,如果很多大直道的情况下需要更多的马力输出便选择长。 继续阅读

这俨然成了一个开箱评测网站——128G 银色 New iPad

让我来告诉你,为什么说最近快把自己榨干了把~/疯癫(假装有这么个表情~)

427 京东苹果品牌日,满1000减100,另外还能领取3000减200、1000减100、12期免息等优惠券。不过可惜 New iPad 不参加优惠券活动。
128G 原价3399减300 — 3099
32G  原价2599减200 — 2399


然而刚才我去京东上查价格,现在的价格是——不得不说京东这手简直让我佩服~,便宜了一块钱不说,还送壳~你这是要气死我吗?
anyway~买都买了,就不纠结价格了~ 继续阅读

给母亲大人来点新科技——红米 4A

最近都是买买买的节奏,都快把自己吸干了~
不过自己买买买,也不能忘了家人,想到之前给老妈买的Nokia手机声音及其轻,只要周围有点噪音就根本听不到电话里对方在讲什么了~
所以,想着给老妈买台新手机,犒劳下她。

老妈除了会用QQ游戏玩玩斗地主、搓麻将就只会上烟草局官网订个香烟。打字聊天什么的对她而言难度有点大,去年给二老买了个小米 Pad,也只是把我妈的QQ游戏从电脑上搬到了 Pad 上而已~
所以一直考虑究竟要不要给她买智能手机~

且先不说到时候怎么教她,先来看看我为她准备的这款入门手机把——红米 4A

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我的心里住着一匹野马——Mustang

爱上一匹野马,可是我的家里没有草原~

相信我,除了GTR,我最爱你了~😋

感谢女王大人的生日礼物——2015款福特Mustang GT 1:18 模型。

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网页设计中的字体排版

网页设计中我们更多的在谈论视觉效果和交互方式。但一个好用、常用的网站,在建立“第一次好印象”之后,最关键的“用户体验”应该是内容及获取的途径。内容在设计方向上自然是不在讨论范畴。就获取途径,良好的站点地图、合理的内容布局、规范的图文编排都是其中的重要基石。这其中,作为内容的载体——文字的编排,可以堪称为基石中的钢筋龙骨。
自从电脑技术进入千家万户之后,千字印刷所需要的专业技法和知识被简单的电脑自动排版所取代,字体编排成了一件不需要被熟知的技能。这也使得很多现代设计师不熟悉文字编排的通病。同时,伴随着技术的演进。设计师和程序员分工相对独立,在相互不了解工作机制的前提下就会产生设计稿无法被完全还原的情况。

本着“设计,不是为了设计稿而设计”的理念。作为设计师的我们应该注意以下这些我认为重要的字体编排知识。

善变的字体

不知道现在的你正在用着怎样的设备阅读这篇文章?可能是在公司的台式电脑上,或者坐在咖啡厅端着苹果MacBook笔记本,亦或者是在公交车上拿着Android手机在阅读呢?
如果你拿着这些设备做对比,会发现,每个设备上的页面都会有些许的不同,其中主要体现在文字上。每个设备(确切的说是每个操作系统)都会集成自己默认的字体,网页是调用系统中现有的字体。而由于版权的原因,你有的我不一定有,我有的你也不一定有。所以在不同系统中一张网页看起来会有所不同。

当你规定了某款字体的时候,需要它是足够“通用”的,但这很难。一般我们的解决方法是制定足够多的字体来给系统备选,这样你可以在不同系统间设定充足的备选方案。
另一方面,由于实现的技术不同,Windows和MAC OS系统对同一款字体的展示效果也会有很大差异。在Mac OS中字体看起来更加柔和平滑,而在Windows中则会变得像素化、锐利。

所以,尽可能多的在你需要展示的设备上去测试这些字体的呈现效果以达到你的预期。

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这款SQUARE ENIX出品手游有把我惊艳到-「Lara Croft GO」

趁着圣诞促销收了SQUARE ENIX出品的GO系列三款游戏,值得说明的是在购买之前的我并不知道这三款游戏的模式玩法,仅仅是冲着3A大作的IP及非常高的评价去的(三款游戏在App Store上的评价分别是5星、5星、4.5星)。

古墓丽影9中的劳拉

这种举动在早两年是比较冒险的尝试,好的IP往往沦落为传统粗制滥造作品的一层外衣,以此来消费粉丝的热情。而排行榜的评分也是非常容易被伪造的。

丧心病狂的商家正在为App Store上的应用刷分

不过在我所能触及到的范围内这种局面这两年有明显改善——随着「星战外传」上映,前不久一款名为「Warp Shift」的星战主题的益智类游戏在App Store上线,游戏的素质可谓不俗。
最近我跟女朋友一起在玩一款叫「魔弦传说」的消除类游戏,画面、玩法都非常精良。我女朋友跟我不同,向来对游戏嗤之以鼻,但难得的在这款游戏面前折了腰。而高潮在于:当我点开相关信息时才发现,这居然是一部同名电影IP作品,当时我就震惊了。

题外话:这款游戏耗电虎的一逼,出门玩这游戏基本就是找死。
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试玩了「Super Mario Run」后的一些感想

9月苹果发布会上任天堂展示的「Super Mario Run」在经过漫长的等待之后终于上架App Store了。当然,如果你想尝试一下这款时下流行游戏需要一个美区账号来下载及游戏时保持FQ状态。想在手机上尝试任天堂的游戏还真是不易。

得益于苹果的大力推广,这两天关于这款游戏的新闻也可谓是铺天盖地,大家纷纷猜测并表示这将是下一款「现象级」游戏。虽然很多人可能从10几年前那款像素级马里奥之后就没玩过任天堂其他游戏了,但这也不妨碍大家像之前追逐「Pokémon Go」那样追逐潮流。

这么说可能有些刻薄,不过我基本要表达的意思就是「消费者并不知道自己需要什么,大规模的宣传和信息轰炸会让人产生从众心里」。类似于有一部分人群每年都追逐最新款旗舰手机,但他们对手机需求往往只停留在刷朋友圈上(这部分人群要严格区分于土豪老板们)。

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血战钢锯岭——我心中的2016年最佳影片奖

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用一次偶然的机会去结识一部好电影

这个名字(或者称它译名更合适)是那种很难让人提起兴趣的电影,况且也不是现在市场主流的题材。如果不是因为「好久没看电影了,这电影有优惠」或者「老爸应该会喜欢这个题材」之类的想法,绝壁会是一部与之失之交臂的电影。

周四上班路上听podcast——影评刚好谈到这部电影:场面异常血腥、以真实拍摄还原现场效果、主角光环~belabelabela~~其实讲的特别干,也没听进去什么,估计主持人都没看过电影就在谈背景导演什么的,追热的影评总是有点空洞乏味的。

影片开始半小时我就得出一个结论——这绝壁是一部美国传统价值观下的电影:不幸的家庭(主要表现在父亲从战场回来后的失意给家庭带来的创伤)、炽热奔放的爱情、追求理想及作为军人保卫家园的自豪 等等怀旧元素都在体现这些。

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Brackets及相关插件介绍
一款我正在用的前端代码编辑器

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我对代码编辑器的要求有点类似于sketch,专一(因为我只用来写前端,当然还包括一些WP主题的开发涉及到一些PHP代码~)、功能精简——因为不是程序员,很多专业相的功能对我而言都是没必要的,反而界面的精炼和简介对我更为重要。这种需求推动下,Brackets进入了我的视野。

Brackets 是 Adobe 开发的一款免费开源且兼容多平台的前端代码编辑器,你能在官网下载到对应的版本。官网:http://brackets.io/ (不翻墙登录有时会很卡或无法加载样式等问题,此问题同时出现在下载插件中。)

之前版本有一些跟 Adobe 自家 Photoshop联动的功能——把PSD文件传到服务器上然后在 Brackets上直接调用文件中的资源自动生成页面等~,不过国内的高墙基本限制了这些功能的发挥,所以还是把它当作一款正常的、精简的编辑器就好啦~

更多中文介绍:Brackets – 强大免费的开源跨平台Web前端开发工具IDE (HTML/CSS/Javascript代码编辑器)

由于它的过于精简,所以在使用之前需要安装一些插件才能真正好用~

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